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2022世界杯(www.9cx.net):一、盼疫情不再搅局 游戏机市场持续向上

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Microsoft计画透过Xbox Cloud Gaming打造跨平台云端串流游戏服务

Nintendo

2022年Nintendo将持续保持市场领先地位,在新冠肺炎疫情、运输等外部因素减缓的前提下,预估今年销售量可恢复至2,790万台的水准,年成长率6.5%。Switch发售至2021年已迈入第五年,从游戏机常见的生命周期来看,已进入销售巅峰并将开始转为衰退,TrendForce认为这也是目前Switch销售量走势开始趋平的因素之一,而欲维持销售高峰并延长产品寿命最常见的策略,即是透过软体内容或改版机维持消费者购买动机。

从软硬体规格方面来看,除了新游戏发表及游戏特卖策略以助增销量外,Nintendo亦在2021年10月推出售价349美元的OLED版本Switch主机,不过该机型仅萤幕改为OLED,规格上并未有太多改变,仍是720p解析度、采用NVIDIA Tegra X1客制化晶片,暂无法达到吸引Switch既有消费者再次购买。此外,OLED款Switch主要是偏向测试市场对采用OLED萤幕的接受度,以做为Switch改款机规格制定的参考,因此在规格上才会尽量采取与原本Switch相同设计,如此就能从销售比重看出多少消费者愿意为了OLED萤幕而额外支付50美元价差。

未来Nintendo会持续推出Switch改款机以维持或拉升逐渐转弱的销售量,新机将可能在2023年第一季发表。预计Switch改款机在性能上会有明显升级,但是并不会直接采用当下最先进制程的晶片和最高解析度萤幕,将可能采用12~16nm制程晶片,以及FHD或4K的萤幕,较明显差异会在整机尺寸略微增大,并在控制器Joy-Con上亦会进行改变。

Sony

2022年销售量位居第二名的则是Sony PS5,预估可达1,815万台,年成长率26.8%。Sony同样透过许多第三方开发的游戏吸引消费者,除了游戏机本身效能外,亦强化相关配件、其他零组件提高使用者的游戏体验。硬体发展方面,Sony近两年着重在减缓新冠肺炎疫情、零组件缺料、运输问题挟带而来的负面影响,以及加速PS5普及程度等两大重心,也因此使PS VR 2的推出时间递延。

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由于PS VR 2需仰赖PS5的运算效能,故PS5的累积销售量也会影响到未来PS VR 2销售,因此Sony目前将重心放在解决PS5销售问题并提高普及率,接着才会推出PS VR 2。若2022年市场状况良好,PS VR 2可望在今年底推出。至于PS5改款机则依照惯例在PS5完成开发后会开始进行研发,预估实际推出时间可能落在2024年之后。

软体方面,Sony除了应用服务发展外,同样采取并购策略,包括Bluepoint Games、Housemarque、Valkyrie Entertainment等知名开发商外,也同时强化VR游戏的内容开发布局,例如2021年9月收购Firesprite工作室,就曾替PS VR打造游戏The Playroom,预期在收购后,会持续强化VR游戏内容的推出。

Microsoft

2022年销售量位居第三名的为Microsoft Xbox Series X|S,预估将达1,056万台,年成长率29.6%。此外,2021年Microsoft重心放在Xbox Cloud Gaming发展,除了原本Android平台外,2021年4月开始支持iOS和Windows平台的Beta测试,并在2021年底将延伸到游戏机平台,同时可支援Xbox Series X|S及 Xbox One系列主机。此策略是聚焦在可整合各装置平台之游戏资源,创造更大获利的同时能提高自家在游戏服务平台优势。

不过,TrendForce认为,该策略也是Xbox Series X|S与PS5销售量存在差距的原因,由于Xbox Cloud Gaming对游戏机的支援不光新一代Xbox Series X|S,还包含前一代的Xbox One。Microsoft采取此策略主因是云端串流服务对硬体规格需求较低,为了在前期快速扩大游戏机平台的Xbox Cloud Gaming用户群,势必得兼容已发售多年的Xbox One。然若消费者仅凭既有的Xbox One,就能透过Xbox Cloud Gaming运行较新游戏内容,就会降低Xbox One使用者的换机必要性。

此外,由于Xbox Series X和Series S采取不同硬体规格,增加开发者在开发游戏时的复杂性,减少开发者在新Xbox主机上开发独占游戏,也导致消费者透过Xbox Cloud Gaming在其他装置平台上能运行绝大多数Xbox游戏时,降低购买Xbox游戏机的意愿,进而影响Xbox Series X|S销售表现。

对此,Microsoft采取策略依旧是强化内容服务吸引消费者,例如计画将Microsoft Mesh延伸到Xbox游戏开发,提供更多具备沉浸感体验的虚拟实境,亦透过并购游戏开发商强化自身并打击竞争对手。为此,Microsoft希望能透过这类策略强化Xbox平台或Xbox Cloud Gaming的独占游戏数量,并以此吸引更多消费者使用游戏平台服务,至于游戏硬体装置主要是为了扩大平台服务用户数的策略,因而未来亦可能推出低价的游戏盒来增加用户数。

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